/giveの誘惑

思いつくと、意欲に燃えて猪突猛進のわらしちゃん。 自分の部屋をつくるというので、どんな風に作るのか観察してみましょう。

/giveの誘惑

「すごい速さで水こぼしてしまえるよ!!」と言って家の前を水浸しにしたわらしっ子。
「あれ・・・?どこだ?どこだ?」などとぶつぶつ言いながら

今日は山の家に自分の部屋を作るそうです。
リビングから地下の洞穴まで続いている階段の途中に、おもむろに横穴を掘り始めました。
なんだかアリの巣みたいですね。
20年位前にハマった「蟻」という小説を思い出しました。
すごく画期的で面白い小説だったような・・・もう一度読みたいなぁ。

「このへんにしよう!!」といきなり掘り始めるわらし。
このあたりが、ワイルドなつくりの家ならではの遠慮のなさとでもいうのでしょうか。

迷いもなくどかどか掘りぬき、白樺ブロックを敷き詰め始めました。

と、突然止まって「・・・足りない。」
「あのさぁ、コマンドで白樺って出ないのかな?」

はい?

白樺・・・お外に生えてるよ?
と思ったのですが、めんどうなのでコマンドで出すことに。

ところが、/give @p のあとに入れるアイテムのIDがわからない。

コマンドのヘルプ機能で、途中まで入力すると候補のリストが表示されるのですが
白樺の扉はbirch_door
白樺の階段はbirch_stairs
加工品の名前は出ているのに原木や木材は出てこない。
「birch_なんとか」っていう言い方じゃないのか、木材は?

ということで、ぐぐーる。
日本のwikiではIDのページは「編集中です」って書いてあるだけでなにも。

PC版でもIDって替わってきているんですよね。たしか。アップデートのときとかに。
すごくアバウトな情報ですみませんが。
PEは最近どんどんアップデートしてるから編集が大変なんだろうな、などと思いました。

オフィシャルマインクラフトwikiにてブロックIDの一覧がありました。
https://minecraft.gamepedia.com/Pocket_Edition_data_values
これによると、木材は「planks」ですね。

とりあえず/give @p planksと入力していくと、ヒントが表示されます。

/give <player: target> <itemName: string> [amount: int] [data: int]
itemName(文字列)のあとに半角開けて、量(数字型)、さらに半角あけてデータ(数字型)・・・?

さっきの本家wikiのIDページに、木材のバリエーション表がありました。
「DV」がなんの略かナゾですが、とにかく
0オーク
1マツ
2白樺
3ジャングルの木
4アカシア
5ダークオーク
だというので、/give @p planks 64 2
と打ち込んでみる。
・・・白樺が64個、手に入りました!!

「あとは、ホワイトボードだなっ」
と言い残して、わらしはどこかへすっとんでいきました。

そして帰ってくるなり無言でうなだれまくるわらすっ子。
「どーしたの・・・?」
返事がない。


・・・あ、ちなみに本棚は「bookshelf」です。

「あれ、そういえば鉄装備がなくなっているよね。
ネザー水晶取りに行って、全ロスか?」

がっくんがっくん頷くわらし。
わらしはマグマダイブをこころみたようだ。

「しょーがない、ついてってあげるよ」
「☆彡」

そして再び水晶採掘へ!!
・・・怖かった。

どうせなら、と要塞も探索したところ
ウィザスケとブレイズが大量に湧き出ていて、突っ込んでいったわらしの遺留品がぶちまけられます。
回収しようと走りよるとマグマキューブとガストが押し寄せ・・・
キャプる暇もありませんでした。。。

なんとか水晶を持ち帰り、ホワイトボードを作るわらし・・・

ザ・グロウストーン。
うはー!!こんなに敷き詰めなくても。1-2ブロック開けたって十分明るいと・・・
「やだ。」

ていうか、ていうか、いつのまにこんなに取って来たの!?

グロウストーンの上に白樺のハーフブロックを敷き詰めれば、輝くばかりの明るいお部屋のできあがりです。
なんだか、妙にこの部屋だけ充実している。醸造台まである。

わらし「原始人の家に未来の人が引っ越してきたみたい」

な・・・んだとぅ


というわけで、今日はここまで!!

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